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칭호

가격 문의

이름 앞에 칭호가 붙습니다. 채팅과 탭 목록, 머리 위 이름표 세 곳 모두에 나옵니다.

Fabric API만 필요전용 화면 지원
의존성 (1)
필수Fabric API
설치 방식
서버에만 넣어도 상자 창으로 동작합니다. 같은 파일을 클라이언트에도 넣으면 전용 화면이 열립니다.
제공 파일 (2)
모드 파일pang_title.jar
설명서명령어 · 설정 · 적용 방법
구매 문의처를 준비하고 있습니다

Minecraft 1.21.1 · Fabric · Java 21. 결제는 문의를 통해 진행합니다.

상품 설명
  • 칭호를 달거나 떼면 그 자리에서 바뀝니다.
  • 글자와 색, 설명, 아이콘을 전부 정하고 게임 안에서 바로 만들 수 있습니다.
  • 전용 화면에서는 마우스를 올린 칭호가 내 이름에 붙어 미리 보입니다.
  • 처음 접속한 인원에게 환영 칭호를 자동으로 줄 수 있습니다.

설치 방식에 따른 화면

SERVER ONLY서버에만바닐라 상자 창으로 열립니다. 접속하는 인원은 아무것도 설치하지 않습니다.
SERVER + CLIENT클라이언트에도같은 파일을 넣으면 전용 화면이 열립니다. 넣지 않은 인원과 함께 플레이할 수 있습니다.

설명서

이 모드의 특징: 서버에만 넣으면 됩니다

접속하는 인원은 아무것도 설치하지 않아도 그대로 이용할 수 있습니다. 칭호 화면은 바닐라 상자 창이고, 이름에 붙이는 것은 바닐라 기능만 씁니다.

원하시면 더 예쁜 화면도 있습니다. 같은 파일을 클라이언트에도 넣으면 전용 칭호 화면이 뜹니다. 마우스를 올린 칭호가 그 자리에서 내 이름에 붙어 보이는 미리보기가 있어서, 달아 보고 확인하고 되돌리는 번거로움이 없습니다. 넣지 않은 인원은 그대로 상자 창으로 이용하며, 함께 플레이하는 데 아무 문제가 없습니다.

주요 명령어
/칭호가진 칭호를 창에서 달거나 뗍니다
/칭호목록서버의 칭호 전체를 봅니다 (가진 것은 ✔ 표시)
/칭호지급 <플레이어> <칭호>OP 칭호를 줍니다 (접속 중이 아니어도 됩니다)
/칭호회수 <플레이어> <칭호>OP 칭호를 회수합니다
/칭호만들기 <id> <아이콘> <표시글자>OP 칭호를 새로 만듭니다
/칭호지우기 <id>OP 칭호를 지웁니다 (가지고 있던 인원에게서도 함께 뺍니다)
/칭호리로드OP 설정 파일을 다시 읽습니다
주요 기능
  • 이름 앞에 칭호가 붙습니다. 채팅 · 탭 목록 · 머리 위 이름표 세 곳 모두.
  • 칭호를 달거나 떼면 그 자리에서 바뀝니다. 재접속이 필요 없습니다.
  • 칭호 목록을 자유롭게 정할 수 있습니다. 글자·색·설명·아이콘 전부 설정입니다. 인게임에서 /칭호만들기 로 바로 만들 수도 있습니다.
  • 칭호 창은 가진 것만 보여 줍니다. 지금 달고 있는 칭호는 반짝입니다.
  • 전용 화면(클라이언트에도 넣은 경우): 마우스를 올린 칭호가 바로 내 이름에 붙어 보입니다. 설명 · 아이콘 · 착용 여부가 한눈에 들어오고, 칭호가 많아도 스크롤됩니다.
  • 처음 접속한 인원에게 환영 칭호를 자동으로 줍니다. (설정에서 끄거나 바꿀 수 있습니다)
  • 창에서는 아무것도 꺼낼 수 없습니다. 보여주기 전용이라 아이템이 새지 않습니다.
어떻게 이름에 붙나: 바닐라 스코어보드 팀

마인크래프트에서 머리 위 이름표는 클라이언트가 그립니다. 그래서 보통은 접속하는 인원 모두가 모드를 설치해야 합니다.

이 모드는 바닐라의 스코어보드 팀 접두어를 씁니다. 바닐라가 이미 채팅 · 탭 · 머리 위 세 곳 모두에 그려 주는 기능이라, 서버에만 넣으면 됩니다.

팀을 이미 쓰고 있는 서버라면 주의해 주세요. 한 사람은 팀 하나에만 들어갈 수 있습니다.

다른 팀에 들어 있는 인원은 건드리지 않고 건너뜁니다 (그 인원만 칭호가 안 붙습니다). 팀을 본격적으로 쓰는 서버라면 useScoreboardTeam 을 false 로 두세요.

칭호를 자동으로 주려면

발전과제(어드밴스먼트) 보상 함수에서 명령을 부르면 됩니다. 데이터팩 한 줄이면 됩니다.

# data/<팩>/function/give_title.mcfunction
칭호지급 @s champion

(OP 권한이 필요한 명령이므로 함수·명령 블록에서 부르는 것이 가장 간단합니다)

설정 방법

서버를 한 번 실행하면 config/pang_title.json 이 자동으로 생성됩니다.

칭호 목록도 이 파일에 있습니다. (월드를 바꿔도 그대로 남습니다)

titles              이 서버의 칭호 목록 (id · text · desc · icon)
showNamePrefix     이름 앞에 붙일지 (false 면 모으기만 합니다)
useScoreboardTeam  스코어보드 팀을 쓸지  팀을 이미 쓰는 서버는 false
teamNamePrefix     모드가 만드는 팀 이름의 앞머리 (영문·숫자 1~8자)
separator          칭호와 이름 사이에 넣을 글자
giveOnFirstJoin    첫 접속에 줄 칭호 id (비우면 주지 않습니다)
defaultIcon        아이콘을 못 찾았을 때 대신 쓸 아이템 id
glintEquipped      달고 있는 칭호를 반짝이게 할지
unequipItem        해제 단추 아이템 (달고 있을 때)
unequipItemIdle    해제 단추 아이템 (달고 있지 않을 때)

칭호 하나는 이렇게 생겼습니다

{
  "id": "champion",
  "text": "§6[챔피언]",
  "desc": "최고 난이도를 넘으면",
  "icon": "minecraft:nether_star"
}
text는 이름 앞에 그대로 붙습니다. § 색 코드를 쓸 수 있습니다

(§6 금색 · §a 연두 · §b 하늘 · §c 빨강 · §e 노랑 · §7 회색).

icon은 칭호 창에 보일 아이템 id 이며, 어떤 아이템이든 지정할 수 있습니다.

(Cobblemon 서버라면 cobblemon:poke_ball 처럼 쓰면 더 잘 어울립니다)

설정을 고칠 때는 서버를 끄고 고쳐 주세요. (/칭호리로드 로도 다시 읽을 수 있습니다)

적용 방법

주의: Modrinth App (https://modrinth.com/) 을 기준으로 설명합니다.

서버에만 설치하는 경우 (권장)

  1. 서버의 mods 폴더에 제공받은 .jar 파일을 넣습니다.
  2. 서버를 실행하면 적용이 완료됩니다.
  3. 접속하는 인원은 아무것도 설치하지 않아도 이용할 수 있습니다.

전용 칭호 화면까지 사용하는 경우

  1. 모드를 적용할 인스턴스로 이동합니다.
  2. 우측 상단의 세로 점 3개를 클릭합니다.
  3. [폴더 열기]를 누른 후 mods 폴더로 이동합니다.
  4. 제공받은 .jar 형식의 파일을 넣습니다.
  5. 서버의 mods 폴더에도 동일한 파일을 넣습니다.
  6. Modrinth App으로 돌아와 인스턴스를 실행하면 적용이 완료됩니다.
  7. 설치하지 않은 인원은 상자 창으로 이용하게 되며, 문제없이 함께 플레이할 수 있습니다.
데이터 저장 위치
config/pang_title.json설정 + 칭호 목록 (월드를 바꿔도 유지됩니다)
world/pang_title/owned.json누가 어떤 칭호를 갖고 무엇을 달았는지

저장 실패에 대비해 .bak 백업을 함께 만듭니다.

다른 서버로 옮길 때는 config 파일만 옮기세요. owned.json 은 그 서버 인원의 기록입니다.

주의사항
  • 지원 버전과 다른 Minecraft 버전에서는 정상 작동하지 않을 수 있습니다.
  • 스코어보드 팀을 쓰는 다른 모드·플러그인과 함께 쓰면 칭호가 붙지 않을 수 있습니다. (이미 다른 팀에 들어 있는 인원은 건드리지 않습니다)
  • 상자 창에는 칭호가 최대 45개까지 보입니다. 그보다 많이 가진 인원은 뒤쪽이 보이지 않습니다. (전용 화면은 스크롤되므로 제한이 없습니다)
  • 칭호를 지우면 가지고 있던 인원에게서도 함께 빠집니다.
  • 구매한 파일의 무단 배포 및 재판매를 금지합니다.
  • 서버에서 함께 플레이하는 인원에게만 설치 목적으로 파일을 공유할 수 있습니다.
  • 공유받은 인원은 해당 서버 이용 목적 외에 파일을 사용하거나 재배포할 수 없습니다.
  • 구매 시 안내된 이용 약관에 동의한 것으로 간주됩니다.

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