출석
하루 한 번 출석 보상과 오늘 플레이 시간 보상을 달력 한 장에서 전부 받습니다.
뽑기권을 써서 포켓몬을 뽑습니다. 등급은 자동으로 나뉘고, 확률과 천장, 레벨은 전부 설정에서 정합니다.
Minecraft 1.21.1 · Fabric · Java 21. 결제는 문의를 통해 진행합니다.
대부분의 뽑기 모드는 접속하는 인원 전원이 같은 모드를 설치해야 화면이 보입니다. 이 모드는 바닐라 상자 창과 채팅만 쓰므로, 서버에만 넣으면 끝입니다. 접속하는 인원은 아무것도 설치하지 않습니다.
뽑기권과 캡슐은 새 아이템을 추가하지 않습니다. 기존 아이템에 표시를 붙여 구분하므로, 클라이언트에 이 모드가 없어도 접속이 끊기지 않습니다.
클라이언트에도 넣으면 전용 화면이 더 뜹니다. 카드가 흘러가다 멈추는 뽑기 연출, 결과를 가렸다가 하나씩 여는 쪼이기, 포켓몬이 튀어나오는 캡슐 개봉 연출 입니다.
넣지 않은 인원도 그대로 플레이할 수 있습니다. 상자 창으로 똑같이 뽑힙니다.
/가챠뽑기권 목록을 엽니다 (누구나)/가챠 <뽑기권>그 뽑기권의 화면을 엽니다 (누구나)/가챠권지급 <플레이어> <뽑기권> [개수]OP/천장확인 <플레이어> [뽑기권]OP 천장까지 몇 번 남았는지/천장설정 <플레이어> <뽑기권> <횟수>OP/가챠리로드OP 설정 파일을 다시 읽습니다플레이어는 명령어를 쓰지 않아도 됩니다. 뽑기권을 우클릭하면 화면이 열립니다.
/가챠권지급 플레이어이름 basic 10 (플레이어가 뽑기권을 우클릭) → 화면에서 [1회 뽑기] 또는 [10회 뽑기] (캡슐을 우클릭) → 포켓몬 획득
처음 실행하면 뽑기권 3종(basic 일반 / premium 고급 / ball 몬스터볼)이 자동으로 만들어집니다. 바로 쓸 수 있습니다.
서버를 한 번 실행하면 설정 파일이 자동으로 생성됩니다.
config/pang_gacha.json: 뽑기권과 전역 설정
뽑기권 하나(tickets 안)의 값
name 뽑기권 이름 (§ 색 코드 사용 가능)
maxRarity 이 뽑기권으로 나올 수 있는 최고 등급
weights 에 적어도 이 등급을 넘으면 나오지 않습니다
weights 등급별 가중치 (COMMON / RARE / LEGENDARY / MYTHICAL)
확률(%)이 아닙니다. 합이 100일 필요가 없습니다
pity 몇 번 뽑으면 천장이 터지는지 (0 이면 천장 없음)
pityRarity 천장에서 보장하는 등급
tenPullFloor 여러 번 뽑기에서 최소 한 마리 보장할 등급 (없으면 생략)
level 나오는 포켓몬의 레벨 (1 ~ 100)
shinyChance 샤이니 확률 (0 ~ 1 · 0.002 = 0.2%)
item 뽑기권으로 쓸 아이템 id
customModelData 커스텀 텍스처 번호 (0 이면 쓰지 않습니다)
style chest = 상자 창과 채팅 · ball = 몬스터볼 연출
ballCount ball 일 때 띄울 몬스터볼 개수 (2 ~ 8)
전역 설정(config 안)
multiPull "여러 번 뽑기" 가 한 번에 뽑는 횟수 (기본 10)
logFrom 어느 등급부터 서버 로그에 남길지
rewardTimeoutTicks 연출이 끊겼을 때 보상을 자동 지급하기까지의 시간 (틱)
capsuleItem 캡슐로 쓸 아이템 id
capsuleCustomModelData 캡슐의 커스텀 텍스처 번호 (0 이면 쓰지 않습니다)
defaultTicketItem 뽑기권을 새로 적을 때의 기본 아이템
fallbackItem 없는 아이템 id 를 만났을 때 대신 쓸 아이템
infoItem / pullOneItem / pullManyItem / oddsItem / backItem / lockedItem
상자 화면에 쓰는 단추 아이템
rarityIcons 등급별 아이콘 (기본은 몬스터볼 4종)
ball.item 몬스터볼 연출에 쓸 아이템
ball.orbitTicks / settleTicks / previewTicks / waitTicks / revealTicks
연출 각 단계의 길이 (20 = 1초)
ball.orbitRadius / distance / spacing / height
볼이 도는 반경 · 눈앞 거리 · 간격 · 높이
ball.startSound / settleSound / revealSound
연출 소리 (비워 두면 소리가 나지 않습니다)
등급 판정(rarity 안)
rareBst 등급 표시가 없는 포켓몬을 "희귀"로 올리는 종족값 합 (기본 500) mythicalLabels 이 표시가 붙으면 환상 (기본 mythical) legendaryLabels 이 표시가 붙으면 전설 (기본 legendary · ultra_beast · paradox) names 등급 이름 (일반 / 희귀 / 전설 / 환상) colors 등급 색 (#RRGGBB)
등급의 개수와 순서는 바꿀 수 없습니다. 확률표와 천장이 네 등급을 전제로 동작합니다.
없는 아이템 id 를 넣어도 서버가 멈추지 않습니다. 대체 아이템으로 표시하고 로그에 경고만 남깁니다. (같은 id 에 대해 한 번만 남깁니다)
설정을 고칠 때는 서버를 끄거나, 고친 뒤 /가챠리로드 를 실행해 주세요.
주의: Modrinth App (https://modrinth.com/) 을 기준으로 설명합니다.
서버에만 설치하는 경우 (권장)
mods 폴더에 제공받은 .jar 파일을 넣습니다.전용 뽑기 화면까지 사용하는 경우
[폴더 열기]를 누른 후 mods 폴더로 이동합니다..jar 형식의 파일을 넣습니다.mods 폴더에도 동일한 파일을 넣습니다.파일은 하나입니다. 서버와 클라이언트에 같은 .jar 를 넣습니다. 설치한 사람과 안 한 사람이 같은 서버에서 함께 뽑을 수 있고, 확률·천장·결과는 두 화면이 완전히 같습니다. (화면 모양만 다릅니다)
config/pang_gacha.json뽑기권·설정 (월드를 바꿔도 유지됩니다)world/pang_gacha/pity.json플레이어별 천장 횟수 (월드를 따라갑니다)저장 실패에 대비해 .bak 백업을 함께 만들며, 파일이 손상되면 백업에서 자동으로 되돌립니다.
capsuleItem 을 다른 아이템으로 바꾸거나, 리소스팩을 쓰는 경우 capsuleCustomModelData 로 그림을 따로 지정할 수 있습니다.maxRarity 가 최종 판정입니다. weights 에 높은 등급을 적어도 maxRarity 를 넘으면 나오지 않습니다.multiPull 은 10 정도를 권장합니다.하루 한 번 출석 보상과 오늘 플레이 시간 보상을 달력 한 장에서 전부 받습니다.
포켓몬을 잡거나 쓰러뜨리면 트레이너 자신이 경험치를 얻습니다. 레벨이 오르면 재화 획득량과 포획 확률이 함께 오릅니다.
포켓몬을 훈련 칸에 넣어 두면 일정 시간마다 경험치를 받습니다. 이용권으로 충전하는 이용 시간을 사용합니다.
첫 포켓몬을 고르지 못하게 잠그고 무작위로 지급합니다. 모두가 다른 포켓몬으로 여행을 시작합니다.