출석
하루 한 번 출석 보상과 오늘 플레이 시간 보상을 달력 한 장에서 전부 받습니다.
포켓몬을 잡거나 쓰러뜨리면 트레이너 자신이 경험치를 얻습니다. 레벨이 오르면 재화 획득량과 포획 확률이 함께 오릅니다.
Minecraft 1.21.1 · Fabric · Java 21. 결제는 문의를 통해 진행합니다.
대부분의 레벨 모드는 접속하는 인원 전원이 같은 모드를 설치해야 화면이 보입니다. 이 모드는 트레이너 카드를 바닐라 상자 창으로 그리므로, 서버에만 넣으면 끝입니다. 접속하는 인원은 아무것도 설치하지 않습니다.
새 아이템도, 새 블록도 추가하지 않습니다. 클라이언트에 이 모드가 없어도 접속이 끊기지 않습니다.
원하신다면 클라이언트에도 같은 파일을 넣을 수 있습니다. 그러면 전용 트레이너 카드 화면과 경험치 막대가 함께 뜹니다. 넣지 않은 인원은 상자 창으로 이용하게 되며, 한 서버에서 섞여 있어도 아무 문제가 없습니다. (아래 「적용 방법」 참고)
/트레이너(/trainer) - 트레이너 카드를 엽니다 (누구나)/트레이너 요약카드 내용을 채팅으로 봅니다 (누구나)/레벨보상받을 수 있는 레벨 보상을 전부 받습니다 (누구나)/트레이너정보 <플레이어>OP 특전 수치 · 경험치 원천별 비중 · 레벨차 배율/트레이너경험치 <플레이어> <양>OP/트레이너레벨 <플레이어> <레벨>OP/트레이너초기화 <플레이어>OP/트레이너리로드OP 설정 파일을 다시 읽습니다/레벨보상추가 <레벨>OP 손에 든 아이템을 그 레벨의 보상으로 등록합니다/레벨보상목록 · /레벨보상삭제 <레벨> [번호] · /레벨보상리로드OP/트레이너정보 가 원천별 비중을 %로 보여줍니다. "우리 서버는 트레이너전이 너무 세네" 를 짐작이 아니라 숫자로 볼 수 있습니다.이 모드는 플레이어의 레벨을 world/pang_level/levels.json 에 내놓습니다. 같은 제작자의 다른 모드가 그 파일을 읽어 레벨 조건을 걸 수 있습니다.
슬롯머신 (pang_slot) → "트레이너 레벨 20부터 이용할 수 있습니다" 개인 집 (pang_home) → 레벨 20 · 35 에 집 자리가 하나씩 열립니다
모드를 따로 받아야 하는 것이 아닙니다. 각 모드는 혼자서도 완전히 동작하고, 이 모드가 함께 있을 때만 레벨 조건이 살아납니다. 이 모드가 없으면 그 조건들은 통째로 건너뜁니다. 설정에 레벨 제한을 적어 두었더라도 아무도 막히지 않습니다. (레벨을 알 수 없을 때 막아 버리면 "아무도 못 들어가는" 상태가 되기 때문입니다)
레벨이 바뀌면 다른 모드에는 약 2초 안에 반영됩니다.
(포켓몬을 잡거나 쓰러뜨린다) → 채팅에 [레벨 업] 이 뜬다 /트레이너 → 상자 창으로 레벨·특전·기록·파티를 본다 [성장 단계] → 어느 레벨에 무엇이 열리는지, 보상은 무엇인지 /레벨보상 → 받을 수 있는 보상을 전부 받는다
설정 없이 켜자마자 동작합니다. 레벨 보상만 비어 있으므로, 주고 싶은 아이템을 손에 들고 /레벨보상추가 <레벨> 로 채우면 됩니다.
서버를 한 번 실행하면 설정 파일이 자동으로 생성됩니다.
config/pang_trainerlevel.json
레벨 곡선
maxLevel 최고 레벨 (기본 50) curve.base 다음 레벨까지 필요한 경험치 = base × (현재레벨 ^ exponent) curve.exponent 0.1만 바꿔도 만렙 도달 시간이 수십 시간 움직입니다
경험치 (xp 안): wildKill / capture / trainerWin / raidClear
base 상대 포켓몬 '한 마리당' 기본값
전투 1회당이 아닙니다. 6마리를 끌고 나오는 트레이너는 6번 받습니다
perLevel 상대 레벨 1당 더해지는 값
rare / legendary / mythical 등급별 배율
newSpeciesMultiplier 처음 잡아 보는 종의 포획 경험치 배율 (기본 2배)
wildMoneyPerLevel 야생 수입 하한 (기본 0 = 끔): 아래 설명
wildMoneyPerLevel 은 기본이 0(꺼짐)입니다. 0보다 크게 하면 야생 전투의 수입이 진 야생 포켓몬 레벨 합 × 이 값 밑으로 내려가지 않도록 모자란 만큼 채워 줍니다.
켜면 돈이 새로 생깁니다. 쓰는 화폐 모드의 지급 공식이 야생에 지나치게 인색할 때만 켜 주세요. (예: 지급액이 마릿수와 레벨의 제곱에 비례해 저레벨 야생이 몇 코인밖에 안 되는 경우)
특전 (perks 안)
maxMoneyBonus 만렙에서의 재화 추가 획득 (기본 0.5 = +50%) maxCatchBonus 만렙에서의 포켓볼 포획 확률 (기본 0.125 = +12.5%) maxRaidCatchBonus 만렙에서의 레이드 포획 확률 (기본 0.15 = +15%)
세 값을 함께 보세요. 하나만 올리면 특전 사이 균형이 깨집니다.
재화 추가 획득은 "전투로 실제로 들어온 돈"에 비율로 붙습니다. 금액을 지어내지 않으므로, 전투로 돈을 주는 모드가 하나도 없는 서버에서는 아무 일도 하지 않습니다.
레벨 차이 패널티 (levelGap 안)
enabled 끄려면 false tolerance 이 레벨 차이까지는 깎지 않습니다 (기본 15) decayPerLevel 그 위로 1레벨마다 깎는 비율 (기본 0.03 = 3%) floor 아무리 차이가 나도 이 배율 밑으로는 안 내려갑니다 (기본 0.15)
등급 판정 (rarity 안)
rareBst 등급 표시가 없는 포켓몬을 "희귀"로 올리는 종족값 합 (기본 500) legendaryLabels 이 표시가 붙으면 전설 (기본 legendary · ultra_beast · paradox) mythicalLabels 이 표시가 붙으면 환상 (기본 mythical)
칭호 (titles 안): "레벨": "칭호" 형식이며 개수 제한이 없습니다. 해당 레벨 이하 중 가장 큰 값이 그 레벨의 칭호가 됩니다.
화면 아이템 (items 안): 상자 창에 쓰는 아이콘 14종입니다.
card perk stat party empty reached locked claim claimed stepsback next close fallback없는 아이템 id 를 넣어도 서버가 멈추지 않습니다. fallback 으로 표시하고 로그에 경고만 남깁니다. (같은 id 에 대해 한 번만 남깁니다)
값이 범위를 벗어나도 멈추지 않습니다. 안전한 값으로 되돌리고 경고 한 줄만 남깁니다.
설정을 고칠 때는 서버를 끄거나, 고친 뒤 /트레이너리로드 를 실행해 주세요.
곡선을 바꿔도 이미 오른 레벨은 그대로입니다. 다음 레벨부터 새 곡선을 탑니다.
| 모드 | 있으면 | 없으면 |
|---|---|---|
| CobbleDollars | 재화 특전이 그 지갑 위에서 돕니다 | 모드 자체 잔고를 씁니다 (/지갑) |
| Cobblemon Raid Dens | 레이드 클리어 경험치 · 레이드 포획 특전 | 그 둘만 빠집니다 |
| (제작자의 서버 UI 모드) | 전용 카드 화면 · 화면 아래 경험치 막대 · 홈 메뉴 · 웹 랭킹 | 상자 카드와 채팅 |
없어도 레벨은 오르고 카드는 열립니다. 없는 모드는 서버 로그에 한 줄로 알려 드립니다. "cobblemonraiddens 가 없습니다. 레이드 클리어 경험치와 레이드 포획 특전은 꺼 둡니다."
주의: Modrinth App (https://modrinth.com/) 을 기준으로 설명합니다.
서버에만 설치하는 경우 (권장)
mods 폴더에 제공받은 .jar 파일을 넣습니다.전용 카드 화면과 경험치 막대까지 사용하는 경우
[폴더 열기]를 누른 후 mods 폴더로 이동합니다..jar 형식의 파일을 넣습니다.mods 폴더에도 같은 파일을 넣습니다.설치한 인원에게는 이런 것이 더 보입니다.
특전 · 기록 · 성장 단계 탭LEVEL UP 배너가 뜹니다config/pang_trainerlevel.json곡선·경험치·특전·칭호·등급·아이템 (월드를 바꿔도 유지됩니다)world/pang_trainerlevel/levels.json플레이어별 레벨·경험치·통계·수령 기록world/pang_trainerlevel/rewards.json레벨 보상 아이템world/pang_level/levels.json다른 모드가 읽어 가는 레벨 목록 (손대지 마세요)config/pang_wallet.json · world/pang_wallet/balances.json자체 잔고를 쓸 때만저장 실패에 대비해 .bak 백업을 함께 만들며, 파일이 손상되면 백업에서 자동으로 되돌립니다.
/레벨보상추가 로 채워 주세요.maxLevel 을 낮추면 그보다 높던 플레이어는 새 상한으로 내려갑니다.하루 한 번 출석 보상과 오늘 플레이 시간 보상을 달력 한 장에서 전부 받습니다.
포켓몬을 훈련 칸에 넣어 두면 일정 시간마다 경험치를 받습니다. 이용권으로 충전하는 이용 시간을 사용합니다.
뽑기권을 써서 포켓몬을 뽑습니다. 등급은 자동으로 나뉘고, 확률과 천장, 레벨은 전부 설정에서 정합니다.
첫 포켓몬을 고르지 못하게 잠그고 무작위로 지급합니다. 모두가 다른 포켓몬으로 여행을 시작합니다.