개인 집
자기 집 좌표를 저장해 두고 언제든 돌아올 수 있는 셋홈 모드입니다.
체육관과 마을, 신전을 한글 이름으로 찾아 좌표를 알려 줍니다.
Minecraft 1.21.1 · Fabric · Java 21. 결제는 문의를 통해 진행합니다.
접속하는 인원은 아무것도 설치하지 않아도 그대로 이용할 수 있습니다. 찾은 좌표는 채팅으로 안내되므로, 클라이언트 모드가 없어도 길을 잃지 않습니다.
/위치찾기이 서버에서 찾을 수 있는 분류 보기/위치찾기 <분류>그 분류를 한꺼번에 (분류 이름은 설정에서 정합니다)/위치찾기 <이름>하나만 (예: /위치찾기 마을)/위치찾기 <이름> <플레이어>다른 사람에게 길을 알려 줍니다/위치찾기 전체있는 분류를 전부/위치찾기 지우기화면 안내 끄기 (누구나 사용할 수 있습니다)/위치찾기 리로드OP 설정을 다시 읽기/gym/위치찾기 의 짧은 별칭처음 실행하면 86곳이 설정 파일에 적힙니다. 필요 없는 것은 지우고, 필요한 것은 더하세요.
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주변 을 뺀 나머지는 COBBLEVERSE 모드팩의 구조물입니다. 그 팩을 쓰지 않는 서버에서는 목록에 나타나지 않으니 그냥 두어도 됩니다.
서버를 한 번 실행하면 config/pang_gymlocator.json 이 자동으로 생성됩니다.
searchRadius 탐색 반경(청크). 기본 100: 바닐라 /locate 와 같습니다 adminOnly true 면 찾기를 OP 만 사용합니다 (기본 false) cooldownSeconds 같은 사람이 다시 찾기까지 기다릴 초 (0이면 제한 없음) categories 분류 목록 여기가 이 모드의 전부입니다 id 명령의 낱말이 됩니다 (/위치찾기 <id>) title 안내에 뜨는 이름 namespace 구조물 네임스페이스 (minecraft · cobbleverse · 내 데이터팩 …) group 안내 묶음. 같은 묶음끼리 함께 지워집니다 targets 찾을 것: id · label(표시 이름) · aliases(별칭)
예시: 내 데이터팩의 구조물을 찾게 하기
{
"id": "우리섬",
"title": "우리 섬 명소",
"namespace": "myserver",
"group": "landmark",
"targets": [
{ "id": "lighthouse", "label": "등대", "aliases": ["등대", "라이트하우스"] }
]
}
aliases 의 첫 번째만 탭 자동완성에 뜹니다. 나머지는 입력하면 통하지만 목록에는 안 나오는 별칭입니다. 같은 곳이 두 이름으로 나란히 뜨면 무엇을 골라야 할지 알 수 없기 때문입니다. 이름을 바꾸면서 옛 이름도 계속 받아 주고 싶을 때 쓰세요.
분류를 새로 만들었다면 서버를 다시 켜야 명령에 나타납니다. (이름·별칭·반경처럼 이미 있는 분류의 값은 /위치찾기 리로드 로 바로 반영됩니다)
config/pang_gymlocator_signs.json에 영어 원문 → 한글을 적어 두면,구조물 안의 표지판이 그 글자로 바뀝니다. 이미 생성된 지형에도 적용됩니다.
{ "ENTRANCE": "입구", "WARP TO": "이동" }
줄 전체가 정확히 일치할 때만 바꿉니다. 일부만 맞아도 바꾸면 플레이어가 세운 표지판까지 건드리게 되고, 그것은 되돌릴 수 없기 때문입니다.
표지판 한 줄에는 15자 남짓만 들어갑니다. 긴 번역은 잘려 보입니다.
이 파일을 비우면 표지판을 아예 건드리지 않습니다.
mods 폴더에 제공받은 .jar 파일을 넣습니다.config/pang_gymlocator.json찾을 목록과 설정config/pang_gymlocator_signs.json표지판 한글 사전저장 실패에 대비해 .bak 백업을 함께 만듭니다.
플레이어의 기록은 하나도 저장하지 않습니다.
searchRadius 를 크게 올리면 없는 구조물을 찾을 때 오래 걸립니다. 기본값(100)을 권합니다.adminOnly 를 false 로 두고 인원이 많다면 cooldownSeconds 를 함께 두세요./gym 별칭은 같은 이름을 쓰는 다른 모드가 있으면 겹칠 수 있습니다.